受けよ!神の一撃!(一撃とは言っていない)

 みなさん、年度末、いかがお過ごしでしょうか?卒業できましたか?進級できましたか?留年しましたか?ぼくは学生の特権であるところの†春休み†を満喫していました。

 さて、今回はいわゆる暇人であるところのぼくがたまにウィクロスパーティに出たときに使っていたデッキを紹介したいと思います。

こちらです

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はい、5リワトですね。ルリグの効果を見ればわかりますが全てが攻撃的なテキストになっていて、実質攻撃アーツみたいな感じですね、限定シグニであるゼウシアスと組み合わせることで全ての効果を発揮でき、とても派手なルリグだと言えます。
しかし、ここで一つ問題が…そう、リワトは4で止まったほうが基本的に強いのです…。
理由は2つ。1つ目は防御面の問題。そもそもリワトはアロスやウリスのように長いターンを耐えられるような強い防御を持ち合わせているわけではありません。そのため、5に枠をさくより、防御アーツを1枚増やしたほうがいいということですね、悲しい。
2つ目は攻撃力過多になってしまうという問題。そもそも攻撃の核となっているフレインがレベル4であるため5になる必要がないんですよね…しかも4のルリグのテキストがバニッシュ、エナチャージ、ドローと必要な要素を兼ね備えているため5のテキストが実質死んでいるとする説もあります。

まとめると5リワトに乗るのはやりすぎな上、隙を見せかねない(というか見せる)ので乗る必要がない、ということですね。

はい、じゃあ今回の記事はここまで…というわけにもいかないのでちゃんと5リワト解説しますね。

ここまで読んで誰が5リワト使いたくなるのか聞きたいところですが、安心してください、なんとかしてみせます。

5リワトに乗るメリットはシャドウであるゼウシアス、リミット15、その他の5シグニを使うという点です。それを全て活かしたレシピがこちら

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メインデッキ

LBなし
ニョルズ4
ヴァナディス3
デュオニソ1
ヘパイス3
ロメウス2
アルテミス1
ゼウシアス2
シャボンサクシード3
サーバントo2 1

LBあり
サーバント∞ 1
アポロシン 3
フレイン 4
ポセイドナ4
アナフィエル4
ミネルバ2
サーバントo3 2

ルリグデッキ
0〜5リワト
熾々奮迅
スピリットサルベージ
グランクロス
龍滅連鎖

レシピの並べ方100万点。

☆つかいかた☆

ステップ1.苦しそうな顔をしながらダメージをもらいましょう、苦しそうにしておかないと熾々奮迅がバレて点止められて負けます。

ステップ2.盾が0枚になったら一 転 攻 勢 と言いながらゼウシアスやらポセイドナに熾々奮迅を装着!対面のフェイスにねじ込みましょう。

ステップ3.相手は初見殺しじゃん〜と言いながら死にます、うれしい。

☆カード解説☆

ゼウシアス
神。アタックトリガーが言うほど強くない、悲しい。シャドウは強い。あど。

サーバント∞
 対リワトミラー必須カード。本来相手のライフクロス2から倒せるはずの熾々奮迅がエクシードから出てくるハシュマルで崩壊するなんてアホですよね、ヘドが出るレベルです、そのためフレインでトラッシュのハシュマルを戻し、サーバント∞でデッキを指定することによりハシュマルの出現を阻止することができます。なお、コグネイトで実質手札から出てくるハシュマルはケアできないのでミラーの時は4止めミラーだぞみたいな顔をしたほうがいいです。
 ちなみにミラーの詰めは青エナ全没収という死ぬほど要求値が高いです、神に祈りましょう。デッキに神が入ってるのにその神はなんの役にも立たない…所詮紙ですね(うまい)

デュオニソ
 はじめに、読んでくれている方が思ったことを当てます。

 

デュオニソってなんだ…?

どうです?当たったでしょう?これが、メンタリズムです。

はい、まずはテキストから
葡萄の松笠 ♯デュオニソ♯
《ターン1回》《緑×0》:色1つを宣言する。ターン終了時まで、このシグニはすべての色を失い、宣言した色を得る。

ノーコストで自身の色を変更するテキストです、使い方はポセイドナの下にアルテミス、アポロシン、デュオニソと入れ、赤宣言、獅子奮迅で突撃するという使い方です。4から使えるので最速4ターンで相手を処せることや、ダウン耐性の奮迅なのでタマ相手に有効であることから活躍の場面は多いですね。

デュオニソ「ポセイドナ、お前は今日から赤だ」

ポセイドナ「私は青…私は青…私は青…ああああぁあああぁ!」

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

ポセイドナ「あか」

うーん、なんだかむごい…

☆おわりに☆
1日に多くの対戦をこなすウィクロスパーティスペシャルではアーツがバレる可能性が高いためあまりお勧めはできませんが、ウィクロスパーティで使う程度なら十分な強さを発揮できると思います。みなさんも熾々奮迅で気持ちよくなってみてはいかがでしょうか?ではでは!







あー、4リワト楽しいなぁ

死んでしまうなら先にシバけばいいじゃない

全国3000万人のシロネコファンの皆様こんにちは、シロネコです。

 

世界大会本戦が終わりましたね、僕は順位予想を当ててコン鯖を貰えました。サンキューウィクロス、フォーエバーウィクロス

 

 さて、そんな世界大会でルール改定が発表されました。改定内容は2つ。

 1つは同名アーツを積めなくなるというもの。これによりチェインBBを連打して初等教育を受けてきたことを自慢することのできる2ユヅキや最近では減りましたが全知全能を大量に発射する2ママ、水天を連打する植物緑子が大打撃を受けました。

 もう1つがリムーブ1ターン1回制限。これにより起動効果や出現時効果を何度も使いまわしてハンデスやリソースを伸ばすデッキ、例えば何度もエンザを出してボツリネスの貯菌を貯めるナナシやゴーシュアグネスの効果でダウン効果によりエナを伸ばし続ける植物緑子は今までの動きはできなくなると考えられます。

 こう見ると植物緑子が向かい風どころか台風で吹き飛ばされちゃってますね…さようならシ◯ク◯くん…

 今回のこのルール改定、賛否両論あるような気がしますが、どうやら肯定的な意見の方が多かったのをTwitterのアンケートで見たのでよかったのかなぁ、と思います。

 僕は2ユヅキの銃に幾度となく射殺され、300回ほど植物に屈したので嬉しい以外の感情がないですね…

 そして、僕は、というかみなさんも分かっているような気はしますが上記のルール改定に引っかからないデッキが環境に残るのではないかと思います。その例をいくつか紹介したいと思います

 1.タマ

アイアースアークイギスティンベーによる継戦能力の高さとルリグの攻撃力で圧倒するこのデッキはアーツを重ねることもなければシグニも盤面においてアタック入るだけなのでリムーブ制限の煽りを受けにくいです。

2.アロス

今までのようにトノサマを雑に捻ってアノマリスでマイナスを振りトノサマをトラッシュに置いたりするのは気をつけなければなりませんが、CRYSTALSEALなどを増量すれば問題なく回るのではと思います、それよりこのデッキが追い風を受けていると感じる点は地雷デッキへのメタアーツを積む必要がなくなった、というところにあります。単純なアーツパワーが上がることで、さらに耐久力が増すと考えています。

 

他にもドーナや3ユヅキ、少し影響を受けてしまいますがウリスなども強いのではないかと思います。

 今回はそんな新ルールに変わった後でぼくが強いなと考えているデッキを紹介します、こちら!

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はい、ママです。数ヶ月前はレベル2や3で止まっていましたが、今度は5になってトオンを一生埋めつづける通称不死ママが活躍していました。しかし、不死ママはレベル1のカードの出現時で大量のアドバンテージを得ながら多くのリムーブを繰り返すデッキ。つまり、死んでしまったのです、新ルールにより、不死ママなのに!(面白い)

 不死ママが可死ママになってしまった今、どうやって戦えばいいんだ…と頭を抱えているとき、ふと思い出したのです…

「こいつ、意外とビートしても強いんじゃない?」

 思い立ったが吉日、早速作ってみました。レシピがこちら

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1.コンセプト

 置いて、殴る、以上。というのは冗談で、エディソンの英知調整能力と5ママの耐性効果を生かしウィグナーシュレデで盾を回復しながら長期戦を仕掛け、詰めにアカズキンで突撃。とっても簡単!しかもメインは安い!

 

2.カード紹介

 全部紹介するのは違う気がしたのでパパッといきます、パパッと。

 

理英の謎箱 ♯シュレデ♯

今回の主役です、ウィグナーの登場でシュレデ1枚でアタックに入ってもエナさえあれば2点、うーんすごい。バニッシュを防御手段としているデッキには無類の強さを発揮します、しかも盾回復持ち。LBもすごい。80円。

 

閃英の発明 ♯エディソン♯

 サポート兼アタッカー、シュレデの英知11達成を全面にシグニがいなくても達成できるようになり、デアイの蘇生効果のコストを軽くしてくれます。またママが持っていなかったメイン除去、しかもバニッシュ耐性を超えていけるナチュラルトラップ。すごい。150円。

 

幻獣 アカズキン
このデッキの中核を担っているような気がします。序盤に生き残ればメインフェイズ開始時に1エナ増え、中盤、終盤はアタッカーになってくれるのでいつ出しても腐らないと思います。しかも正面のシグニゾーンを対象にバニッシュするらしいのでボツリネスぶっ壊せるらしいです。可愛い顔してやりますねぇ…。
50円。

 

避難勧告

 スーパー暴風警報。ベットすると虚幸ウリス、タマの最強ルリグパンチを止めることができます。また、書きながら気づいたのですが、コストでエディソンをトラッシュに送ってエナから5ママ効果でエディソン出せば3面防御できるんですね、めっちゃ強いですやん…。250円。

 

 3.最後に

 強いカードを置いてバカスカ殴るだけなのでかなり簡単だと思いますが、新ルールではこういったビート系が強いかなぁと僕は思っています。圧倒的に攻撃力で敵をしばき上げ、無敵アカズキンで駆け抜けるのは爽快の一言です。ぜひ使ってみてください〜。

 

やればできるぞ!すごいぞグズ子!

熱盛ィ!

 

はい、書く書く詐欺して早1年半、シロネコです。久しぶりのブログは最近激アツのグズ子についてです。

 

1.レシピ

 

LBあり

幻水姫 ダイホウイカ 3

死之遊 †マージャン† 2

死之遊魔 †ルーレット† 1

死之遊姫 †超体感† 1

羅星姫 ≡コスモウス≡ 1

惨之遊 †ウズラグ† 2

惨之遊 †キリジシ† 2

似之遊 †ウルシルマ† 3

異血之遊†アカベコ† 1

異血之遊†ワラニン† 1

異血之遊†チョウハン† 1

サーバントo3 2

 

LBなし

惨之遊 †バカラ† 3

コードアンチ カイヅカ 1

参之遊 ナワトビ1

異血之遊 †アワオドール† 3

壱之遊 ウンテイ 2

ペイン・バイ・ペイン 3

無垢なる宝剣 1

サーバントQ2 1

サーバントT2 1

サーバントo2 4

 

ルリグデッキ

グズ子

一途の駄姫 グズ子

懺悔の駄姫 グズ子

泡沫の駄姫 グズ子

成就の駄姫 グズ子

バッドエクシード

ステアードサルベージ

フーリッシュ・マイアズマ

フォーカラー・マイアズマ

ダウトクリューソス

 

2.コンセプト

君が!死ぬまで!三面要求を!やめない!

 

3.カード解説

幻水姫 ダイホウイカ

手札補充兼アタッカー。グズ子が18弾と大きくが変わった点として†超体感†によるアーツ外防御を獲得したことが挙げられます。しかし手札コストの要求値が遊具2枚と大変重いためダイホウイカの重要度が跳ね上がりました。

よって、3枚以上は確実に必要だと考え採用しています。

 

死之遊†マージャン†

こいつもアタッカーですね、イカと大きく違う点はまず立ってるだけで相手のイカを牽制できる点。アロスなどにも毎回2枚手札を切ることを要求したりカーニバルはインパクト、あやなどはメイン除去が乏しいのでイカをそもそも立てられないという状況も少なくないです。

また、†バカラ†、ナワトビや†超体感†とのコンビで立ててあげることで連パンの絡みがあるのも強みです。

2枚採用の理由は3枚目の枠がなかったということ、†キリジシ†で回収がきくことの2つです。

 

死之遊 †ルーレット†

なんでも回収(なんでも回収できるとは言っていない)スーパーカード。基本は盤面に出ることはなく、大体エナかトラッシュにいます。

使い方は至って簡単で、成就グズ子出現時で1回、バッドエクシードで1回です。正直撃つときにいないこともしばしばあるため試合中一度も効果を発揮しないということも…それでも効果を発揮すればイカの回収などにつながるので1は必須です。

 

死之遊†超体感†

19弾で登場したグズ子のアーツ外防御ですね。今まではチョウハンの1面防御(しかも条件が厳しめ)の防御しかありませんでした。しかし、このカードの登場でグズ子はコストの重いドントエスケープのようなものを獲得し、防御力が跳ね上がりました。

盤面にいてもとても強力で†マージャン†や†ウズラグ†などとの相性は言わずもがな、フーリッシュで吹き飛ばしても相手シグニをダウンさせたりとグズ子にとってまさに待望のカードだったと言えます。

 

羅星姫≡コスモウス≡

宇宙のシグニですが汎用なので投入。グズ子の防御は基本的に多面開けがメインです、よって相手がマージャンが居ない隙を狙ってイカ2面で手札補充をしてきたタイミングでそれを破壊し返しに立ててあげるとまた相手は振り出しです、それどころかそのまま死ぬということも…さらにバッドエクシードで相手ターンに蘇生することができ、これにより防御しつつ唐突に3ハンデスなんてことも可能です、すごいですよね、僕はすごいと思います。当然ですがコスモウスを絡めて5〜6取るというのもザラにあります(雑な付け加え)

 

惨之遊 †ウズラグ†

アタックトリガーで8000マイナスしながら1枚ドローできるすごいシグニ。3ターン目にバカラと一緒に立ててナワトビ蘇生で2点やキリジシなどと立てても1ドロー1エナチャージとアドバンテージを稼ぐのに活躍してくれます。4ターン目以降も相手の3シグニの前に立てればそれだけでプレッシャーになるので本当は3入れたいのですがカイヅカを優先しました。みんな8000マイナスできるって言うと7000じゃないの!?ってびっくりするんですよね…不思議だぁ…

 

惨之遊†キリジシ†

自身の効果でトラッシュに送られると1エナチャージ+cipでレベル4以上のシグニを回収できるシグニ。このカードも中盤から終盤まで活躍してくれます。アタックトリガーを持って居ないものの空いてる面に立てればしっかりこのカードでも点要求はできるので問題ありません。†ウズラグ†、†キリジシ†、†アワオドール†などの盤面でトラッシュにウンテイがあると3ターン目にして1点を取りつつ1ドロー2エナチャージができます。

 

似之遊†ウルシルマ†

†ウズラグ†互換です。このカードとアカベコの枚数は自由で、2:2、3:1のどちらかだと思います。5枚目の枠があれば2:3がベストかと思います

 

異血之遊†アカベコ†

互換です(雑)

 

異血之遊†ワラニン†

隠れた便利屋。このカードがグズ子の数少ないメインバニッシュをしてくれています、ウンテイを蘇生してグズ子効果を使えば実質1コストでシグニをバニッシュできます、またフーリッシュ発動下でこのカードを蘇生すると14000までマイナスが振れます。

 

異血之遊†チョウハン†

グズ子の数少ないアーツ外防御です。1面空いている状態で出せるので相手の序盤の一面除去アタックに対応している他、マージャンを1面割ってアタックに入ってきたところを蘇生したりできます。そのままグズ子効果でバニッシュしても強いですね。

また、アカベコ互換がいて点を通したいけどアワオドールやバカラがいないときにトラッシュにいれば点を通したのち防御することができます。

 

惨之遊†バカラ

連パンに絡むこのデッキの核のような存在。ナワトビを絡めた連パンはやはり3点以上要求をするためには必須です。

またフーリッシュやフォーカラーとの相性も抜群で基本的な防御はこのカードを蘇生しながらマイナス、グズ子効果でバニッシュ、残ったシグニの面にシグニを蘇生し直して防御という感じになります。

 

コードアンチ カイヅカ

このデッキの自由枠です。グズ子は基本的に蘇生からの防御なので使う機会はとても多いです。フーリッシュ下で蘇生することで12000マイナス、チョウハン蘇生グズ子効果バニッシュ空いた面に蘇生で2面防御などが基本になります。

さらに攻撃面でも暴風警報の上から3〜4点、止め系に対して6点ロングショットムーブなどにも絡んでくるので採用しています。

 

参之遊 ナワトビ

バカラとの絡みで連パン出来るので採用。他に語ることはないので以上です。

 

異血之遊†アワオドール†

本当は4積みたいカード、しかし枠枠さんが枠を作ってくれないので無理です。こいつが盾を割ってウンテイを蘇生するというのが基本的な序盤の動きです。先手でおくとまず殴られちゃうので後続が続かなさそうな時は立てずに素直にダメージを受けることをお勧めします。後手は一途グズ子の効果でレベル1シグニが落ちるとこのカードだけで2枚シグニが沸くのですごい…ってなります。ウンテイが落ちたらバジリスクタイム突入です。

 

壱之遊 ウンテイ

蘇生するだけで1エナ沸くのでエナゾーンもしくはトラッシュのどちらかにいるように立ち回りましょう、序盤は†アワオドール†との絡み、中盤〜終盤は†バカラ†との絡みがあるので試合中無駄なく活躍してくれます。

 

ペイン・バイ・ペイン

ここも2か3で割れるところかと思います。基本はシグニを手札に加える効果を使います、序盤で手札にダブついた†ウルシルマ†などに使ったり後半は山を強くするためにアワオドールなどに当てます。これもウンテイを捲るとエナが増えるためバジリスクタイムに突入できます。

今回3にしている理由はブラッディアウトを採用していないことにあります。先日2ママとフリーをしている際、ブラッディアウトなしだったためアーツを撃てずに負けるという展開が多く見られたためエナを少しでも伸ばせるこのカードを3枚採用しました。

 

無垢なる宝剣

このデッキは赤、青、緑、黒の4色で構成されています、そのためエナに黒以外のカードが落ちすぎてフォーカラーやフーリッシュだけでは対応しきれない場合があり、それを解消してくれるのがこのカードです。基本は青、黒を払い手札を補充するのですが緑、赤を払って面要求することもあります、このデッキは不思議とエナは伸びるので3エナくらい払ってもぶっちゃけ誤差です。スノロップを焼ける点も評価に値すると思います。

 

グズ子

人狼ルリグがすこ。

 

一途グズ子

基本的にはこいつの方が強いと思います。先手で2ドローできるのすごくないですか?ルール壊れる

 

懺悔グズ子

たまーに†ウルシルマ†がダブついてイラつきますけどここでコイン回収しないとどうしようもないので仕方ないですね。

 

泡沫グズ子

リミット7でもいいかなと思ったんですけど†アカベコ†が少ないのでバカラナワトビ@1盤面の時に面が並ばず困ることがあったため8にしました。

 

成就グズ子

出現時、常時効果の両方つよつよのつよ!です。先ほども言いましたが蘇生が防御のメインになるので常時効果がとても活きています、バカラとの絡みでスノロップが割れるのでLRより今は圧倒的にこっちだと思っています。

 

バッド・エクシード

なんでも蘇生できるスーパーアーツです。相手のイカにコスモ立てるのもよし、ルーレットで回収かけるもよし、超体感+グズ子効果でドエスのように使うのもよし、単純にイカを拾ってきてもよし、これ強すぎませんか?しかも2体も蘇生できるんですよ?すごい以外の語彙が旅立ちました。

ブルーサジェストはやめよう(やめよう)

 

フォーカラー・マイアズマ

一見ここフーリッシュでよくない?と思うかもしれませんがやはり回収、7落ちはフーリッシュにない点であり多用します、さらに12000マイナス蘇生が使えれば3面防御はできるため防御アーツとしても申し分ありません。

 

フーリッシュ・マイアズマ

このデッキの核となるアーツ。実質2エナで2ドローしながら3面防御したりヘルボロス割りつつ3面防御したりとにかくどう立ち回っても3面防御できます。前述しましたがカイヅカとの相性もバッチリで雑に12000振れます、エニグマオーラを止める時に便利ですね。

 

ダウト・クリューソス

テキストに2ユヅキを殺すって書いてあります。あとで2ユヅキ対面の取り方だけ記述するのでとりあえずこのカードの使い道から。レベル4以上トラッシュ、盾増やし、相手のトラッシュのスペル全除外2ドローのうちから1つ、ベットすれば2つも選べるカードです。紡ぐ者の攻撃を1ターン耐えたり、インパクトの除去、ヘルボロスの除去などが基本です。あとはアロスのスペル全部没収やマイナーどころで言うとアンのコンテンポラ除去なども可能です。

 

ステサル

ダウト・クリューソス、フォーカラー、フーリッシュ全て2回撃つタイミングが存在するので採用、ステサルの1エナ分は宝剣のところでも話しましたが誤差なので基本入れない理由はないです。

 

3.最後に

2ユヅキの取り方だけ紹介して終わりたいと思います。

ペインバイペインなどを使いエナをまず伸ばします、そして相手の盾を4枚まで削りましょう、こちらは盾を5枚でキープするのが理想ですが4までは受けていいです。盾4になったらすぐにダウトクリューソスで盾を増やしステサルで回収します。この時4になるための黒エナが2あれば完璧です。相手は突っ込んでくるので適当にダウトクリューソスをもう一回撃って受け流して終わりです。ただし相手のLBが突然爆発して2発目の銃声に届かれる時もあるのでその時は割り切りましょう。

 

以上、「グズ子デッキ紹介&2ユヅキを殺すために」でした。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

アスペピルルク(スペルクとは言ってない)

こんにちは、社会人の非正規雇用者の割合が全体の4割という話を聞き将来に希望が持てなくなったシロネコです

今回はグレホザメとHTRをメインに据えたサメピルルクについて書いていきたいと思います。
とりあえずデッキレシピから

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次に各カードの説明です

コードアートGRB
序盤に出すアドに繋がるシグニです、後半も捻ってシールで飛ばしたりもでき、腐ることがないためこいつは相当の理由がない限りは4枚確定だと思います。

コードアートFMS
ノーパンされてハンド余ったりした時やちょっとしたハンデスを詰めや序盤に投げたい時に使います。
またピルルクの下級はGRB、RFRなどパワー1000のシグニが多いためパワー2000なのも嬉しいです。

コードアートRFR
ハンド交換シグニ、序盤のハンド整理に役立ってくれます

コードアートMMR
メイジの効果のためのレベル2枠です、ピルルクβの効果と合わせるとブドー、ケルベルンあたりを回避できるので地味に嬉しいです。

コードアートHTR
今回の主役その1です、2ドロー、1ハンデス、ピルルクΛからの凍結バニッシュと広い役割を担ってくれています、パワー8000だと思っててベルンをバニッシュしようとしたのは内緒。

コードアート†ALCA†
最強のサポートカードです、主な役割は3つ
1.ホタル、サメ、MPPなど状況に応じた回収
2.序盤パワー2000マイナスによるゲームの加速
3.黒でありながら電機であるためGRBに対応していながらメイジのコストとしてエナから吐き出せる
パワー8000なのでこいつはケルベルンを倒せます、最高です。

コードハートMPP
アンチスペルと代替効果を兼ね備えたとんでもないシグニです、スペル中心のデッキに先出しすることで相手の動きを制限する他ブラスラなども無視しながら詰められたりします。大事なスペルをがめたままリフすると面倒なことになったりするので注意しましょう。

コードハートAMS
言わずと知れた最強シグニ、今回は15000のシグニという理由で採用していますが意識すればスペル3回も不可能ではないので頭に入れておくのもありです。

コードアートACG
リムーブ封じがスペルクに刺さるほかユヅキ相手に凍結連打するのも強く、HTRとの噛み合いもあるため少なめですが採用してます、LBも強いです。

幻水姫 グレホザメ
今回の主役その2、HTRとの連撃が可能なのはもちろんゼノマルによる3面ガード、ブルーパニッシュで1ドロー、1ハンデス、2ダウンがとても強力。LBの発動を躊躇させたりとパワー10000という低パワーを差し引いても余りある強さを誇っています(と僕は思っています)。

seacher
フルパンされた際にthreeoutサーチやリフ後にがめてrainy等につなげたり小回り利く一枚です、一番の採用理由はタマユ対面でメイジがエナに飛んだときにトラッシュに落とすためです。

crystal seal
エナタマル、ハンデスデキル、カミサマ

三剣
毎ターン撃てるほど回らないので大切に使ってあげましょう。

rainy
やっぱり最強だった、青ルリグに入れない意味ないです。

three out
フルパンされた時の対応札、準備段階の潤滑油の役割を担ってます。社会の歯車みたいなもんです。

コードアンチ アステカ
ハッピー

コードアンチ ドロンジョ 
セット

コードアンチ メイジ 
対タマ最強兵器、こいつがいないと僕は戦うことすらままなりません、アリシアの登場により黒エナを自然に構えられるため使いやすさが上がりました、ただやはり2の採用を抑えてあるので考えながら使いましょう。

フィア=ヴィックス
対スノロップ最強兵器。でかいダガ。以上です。

アーツ

ゼノマルチプル
ピルルクミラー、対ウリス、ヘッケラコックなどいろいろぶつける先はありますが一番はやはりグレホザメが盤面にいる状態での3面ガードでしょう、とても気持ち良くなれます。

ドントエスケープ
皆さんご存知青といえばこのアーツ、黒が目に見えてデッキに増えているのでやはり撃ちやすさ、強さを加味して確定枠でしょう。

ペナルティチャンス
マユぶっ殺す用アーツ兼ミラーでうっかりハンドがなくなったときに使います、因果応報が流行りつつあるのでエクシードも合わせれば緑子にも有効札として活躍してくれることでしょう。

フォーカラーマイアズマ
アンサプの席を奪い去ったアーツ、4エナとはいえ全てのモードに無駄がないので採用しない手はないでしょう。

ブルーパニッシュ
グレホザメとの連携でドントムーブ以上の性能を誇るアーツ、今まではタマ相手に青アーツは腐りやすかったのですがインデックスやアークオーラを止めながらハンデスするなど無駄なく使うことができます。


流行りのスペルクとはまた違った形のピルルクですがコンセプトやプレイさえ理解してしまえばスペルクと遜色ない勝率を出せると思っていますので、是非試していただければと思います。

各デッキに対するプレイなどはできればそのうち書きたいの思ってます。

気になったことがある方はTwitterの方までお願いします








みんな大好きアスペルク 後半

はい、後半です、後半では
1.ブラックコフィンのケア
2.流行りの止め系に対しての動き
この2つについて書いていきたいと思います

まずブラックコフィンについてです、スペルクでのコフィンのケアは実はとても簡単…というかじつはあんまり刺さってません、ただ幾つか気をつけなければいけないことがあります。
まず前半にも少し書いてありますがcrystalsealを弾かれるとめちゃくちゃきついです、このデッキは同じ青テーマのミルルンと違いシグニでエナを伸ばすことができません、さらにrainyも枚数を削っているためcrystalsealなしのデッキの回転とフルハンデスはかなり厳しいものになります。ではどうすればcrystalsealを回避させながら連打できるのか、crystalsealを撃つたびににCLで回収すればいいんです、そんなに難しいことじゃないと思うので実践してみてください。
もうひとつはデッキに応じた飛ばされたくないカードの順位をあらかじめ決めておくことです。大体のデッキに対して一番はcrystalsealなのですが例えば対緑子であれば詰めに割裂が必須なので先に手札に持っておくかエナに貯めておいてドントエスケープやアンサプのコストで墓地に落としてCLで回収したりするのがいいです

次に止め系に対しての動きです。サバリメンバとファフ一覇は僕の構築では相当なことがない限りは勝てません、諦めましょう。止め系には基本ノーパンからフルハンデスでちまちま削って3点から、または4点からリフプランで詰めるのが基本です、晩生積んでそうなやつには毎ターン割裂ぶつけるのもありです。しかしユズキに対してはかならず殴りましょう、四面楚歌というえげつないアーツが飛んできて死にます。

以上のことに気をつければ多分そこそこの勝率は維持できるはずです、是非参考にしてみてくださいー

みんな大好きアスペルク 前半

こんにちは、いろいろあって記事が書けず、なんだかんだで一ヶ月以上たってしまっていたことにびっくりしているシロネコです

今回が初めての記事なのですがブログの紹介文とはまったく逆路線の環境一線級のスペルクを紹介していこうかなと思います、取り敢えずレシピから(☆はLB付きです)

コードハートAMS 4 ☆
コードアート CL 4
コードハートVAC 3 ☆
コードアートMGT 2 ☆
コードアートGRB 4 ☆
コードアート RFR 2
コードアンチ アステカ 1
コードアンチ ドロンジョ 1 ☆
サーバントO 3 ☆
サーバントT 1 ☆
サーバントo2 4
サーバントD2 1
searcher 1 ☆
烈情の割裂 1
precious 1
three out 1
ネクストレディ 1
成長する未来 1 ☆
rainy 2
crystal seal 2

0~2ピルルク
ピルルクγ
ピルルクΣ
ドエス
アンサプ
スピサル
ロックユー
ロックユー

シグニの役割はなんとなくわかると思うのでスペルの解説をざっくり
searcher
ドロソや割裂にリフレッシュ後に簡単にアクセスできる一枚、VACが盤面にいれば0コストで撃てるのも嬉しい、僕にとっては必須級のカードですが上手い人はなくても回せると思います、ちなみにデッキの中で1番強いLBです


烈情の割裂
ロックユーとの併用で相手が死にます

precious
止め系やフルパンに下級が繋がらないことがあったり、rainyをコフィンで止められてしまった時にデッキを掘るために採用してます

three out
採用理由はpreciousと大体同じです

ネクストレディ
エナチャージ、テキスト消去、リフプランで大いに活躍してくれます

成長する未来
preciousの採用で少しエナ消費が大きくなった、コフィンでcrystal sealが止められてしまった時のエナチャージ要因、この2点が主な採用理由です

rainy
強いです

crystal seal
とっても強いです、コフィンで飛ばされると死にそうになります

前半はこのくらいにして後半は回す際に気をつけるべきことを紹介したいと思います

はじめに

このブログでは基本的には環境に一歩、二歩届かないデッキで何とかして環境デッキに喰らいついて行こうということを趣旨としています。

環境デッキを語らない理由としてはウリスやタマ等についてはもうみなさんが知っているようなことしか言えないからです。

僕の性格上主観的な部分が多い内容になるとは思いますが読んでいただければ幸いです。